{"id":168304,"date":"2022-09-29T13:01:00","date_gmt":"2022-09-29T13:01:00","guid":{"rendered":"https:\/\/socancom100stg.wpenginepowered.com\/socan-academy\/lexpertise-composer-pour-les-jeux-video\/"},"modified":"2025-10-27T00:31:02","modified_gmt":"2025-10-27T00:31:02","slug":"lexpertise-composer-pour-les-jeux-video","status":"publish","type":"socan-academy","link":"https:\/\/uat.socan.com\/fr\/socan-academy\/lexpertise-composer-pour-les-jeux-video\/","title":{"rendered":"L&rsquo;Expertise : Composer pour les jeux vid\u00e9o"},"content":{"rendered":"<p>Cr\u00e9er de la musique pour des jeux vid\u00e9o n\u2019est pas comme cr\u00e9er la musique d\u2019un film ou d\u2019une \u00e9mission de t\u00e9l\u00e9vision pour une raison simple, ou pas si simple\u00a0: chaque fois qu\u2019un joueur joue, qu\u2019il soit novice ou exp\u00e9riment\u00e9, le d\u00e9roulement du jeu sera diff\u00e9rent. Chaque. Fois. Et \u00e7a, \u00e7a exige de la musique que l\u2019on qualifie de \u00ab dynamique \u00bb ou adaptative \u00bb. Neuf fois sur dix, c\u2019est de la musique instrumentale avec parfois une ou deux pi\u00e8ces vedettes.<\/p>\n<p>\u00ab La diff\u00e9rence fondamentale, c\u2019est que les jeux vid\u00e9o sont non lin\u00e9aires par d\u00e9finition \u00bb, explique <a href=\"https:\/\/chasin.ca\/wp\/about-me\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Shaun Chasin<\/a> qui a compos\u00e9 la musique pour des jeux comme <a href=\"https:\/\/www.ringofelysiumonline.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Ring Of Elysium<\/em><\/a>, <em>Quell 4D<\/em> et <a href=\"https:\/\/www.illusionlabs.com\/portfolio\/way-of-the-turtle\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Way of the Turtle<\/em><\/a>, disponible sur Apple Arcade. \u00ab Dans un film, tu sais toujours qu\u2019\u00e0 ce moment pr\u00e9cis, sur cette image, quelque chose de sp\u00e9cifique va se produire \u2013 et cela se passera de cette fa\u00e7on pour chaque spectateur du film. Mais m\u00eame s\u2019il s\u2019agit d\u2019un jeu direct et lin\u00e9aire, certains joueurs prendront un temps diff\u00e9rent pour faire les choses, ou les feront dans le d\u00e9sordre. \u00bb<\/p>\n<p>Bien s\u00fbr, les joueurs peuvent aussi couper compl\u00e8tement la musique s\u2019ils la trouvent d\u00e9rangeante, mais pour ceux qui la laissent am\u00e9liorer leur exp\u00e9rience de jeu, la musique peut \u00eatre entendue lorsqu\u2019ils parcourent le menu du jeu, lorsqu\u2019ils visent un ennemi mortel ou lorsqu\u2019ils se faufilent dans le couloir d\u2019un ch\u00e2teau. La musique qui fait partie du jeu en tant que tel est qualifi\u00e9e de \u00ab di\u00e9g\u00e9tique \u00bb.<\/p>\n<p>Alors, qu\u2019est-ce que \u00e7a prend \u00e0 un auteur-compositeur qui souhaite se lancer dans la composition pour les jeux vid\u00e9o?<\/p>\n<p>\u00catre un \u00ab gamer \u00bb est ce qui compte le plus, et cela signifie non seulement de savoir comment jouer, mais surtout comment un jeu se d\u00e9roule.<\/p>\n<p>C\u2019est ce que <a href=\"https:\/\/jakebutineau.ca\/about-jake-butineau\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Jake Butineau<\/a> appelle la \u00ab litt\u00e9ratie des jeux \u00bb. Il \u0153uvre dans l\u2019industrie des jeux depuis sept ans et il a cr\u00e9\u00e9 la musique de jeux comme <a href=\"\/\/animalroyale.fandom.com\/wiki\/Super_Animal_Royale_Wiki\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Super Animal Royale<\/em><\/a>, <em>Destiny\u2019s Sword<\/em> et <em>Dune Sea<\/em>.<\/p>\n<p>\u00ab C\u2019est super important \u00bb, dit Butineau, \u00ab parce que la musique suit presque toujours les actions du joueur. Si tu ne peux pas plonger dans le jeu et fournir ces actions en plus de fournir une exp\u00e9rience au joueur pour te permettre de voir comment la musique r\u00e9agirait dans une situation donn\u00e9e, \u00e7a devient vraiment pas \u00e9vident de composer la musique. \u00bb Butineau est tellement impliqu\u00e9 dans son art qu\u2019il souhaite passer \u00e0 la conception de jeux en tant que telle, \u00ab pour me plonger encore plus dans cet \u00e9tat d\u2019esprit \u201cComment fonctionnent les jeux?\u201d, parce que je suis s\u00fbr que \u00e7a va m\u2019aider \u00e0 mieux composer \u00bb, dit-il.<\/p>\n<div class=\"simplepullquote\">\u00ab J\u2019ai appris les comp\u00e9tences dont j\u2019avais besoin dans les \u201cgame jams \u00bb \u2014 Jake Butineau<\/div>\n<p>Le d\u00e9butant <a href=\"https:\/\/dailyhive.com\/toronto\/toronto-musicia-aaron-paris-kanye-donda-2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Aaron Paris<\/a>, qui se consid\u00e8re \u00ab un peu gamer \u00bb, vient tout juste de terminer son travail pour un premier projet. Sous contrat avec le Kilometre Music Group, il est impliqu\u00e9 dans le projet Kingsway Music Library de <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=GghbdqdBZcM\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Frank Dukes<\/a> en plus d\u2019\u00eatre cr\u00e9dit\u00e9 sur l\u2019album <em>DONDA\u00a02<\/em> de Kanye West. Il a \u00e9t\u00e9 invit\u00e9 par le renomm\u00e9 et prim\u00e9 compositeur \u00e0 l\u2019image Keith Power (qui a compos\u00e9 la musique d\u2019\u00e9missions de t\u00e9l\u00e9 comme <em>Hawaii\u00a0Five-0<\/em>, <em>Magnum PI<\/em>, <em>MacGyver<\/em> et <em>Heartland<\/em>) \u00e0 co-composer pour la bande-annonce du jeu <a href=\"https:\/\/www.digitaltrends.com\/gaming\/soulframe-release-date-news-more\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Soulframe<\/em><\/a>.<\/p>\n<p>\u00ab Il m\u2019a envoy\u00e9 une \u00e9bauche d\u2019accords et un squelette de la composition, puis il m\u2019a donn\u00e9 un tas de r\u00e9f\u00e9rences de ce qu\u2019il voulait c\u00f4t\u00e9 sonorit\u00e9 et ressenti \u00bb, dit Paris. \u00ab \u00c0 partir de \u00e7a, j\u2019ai compos\u00e9 un arrangement de cordes, des voix, de la guitare et de la basse. \u00bb Le jeu est encore en production, mais il devrait travailler sur la trame sonore compl\u00e8te.<\/p>\n<p>Quand il a entrepris sa carri\u00e8re il y a dix ans, Chasin venait de compl\u00e9ter une mineure en composition pour les jeux vid\u00e9o au prestigieux Berklee College of Music de Boston et il avait \u00e9galement particip\u00e9 \u00e0 de nombreux \u00ab game jams \u00bb, un hybride intense entre un camp de cr\u00e9ation musicale et un marathon de programmation pour la cr\u00e9ation de musique de jeux vid\u00e9o.<\/p>\n<p>\u00ab Ce sont des \u00e9v\u00e9nements incroyables \u00bb, avoue Chasin. \u00ab G\u00e9n\u00e9ralement, t\u2019es assign\u00e9 au hasard \u00e0 une \u00e9quipe avec des gens que tu ne connais pas. Disons que tu fais leur connaissance le vendredi soir, et il faut que tu livres un r\u00e9sultat le lundi. On reste debout toute la fin de semaine et tu cr\u00e9es un jeu avec ce monde-l\u00e0. C\u2019est une mani\u00e8re fantastique d\u2019apprendre et de se tisser un r\u00e9seau. J\u2019ai rencontr\u00e9 du monde durant un \u201cgame jam\u201d avec qui je travaille encore aujourd\u2019hui. \u00bb<\/p>\n<p>Butineau abonde dans le m\u00eame sens. \u00ab Ce qui est vraiment bien quand on se lance dans l\u2019espace audio des jeux vid\u00e9o, c\u2019est que peu importe la quantit\u00e9 de comp\u00e9tences que tu poss\u00e8des, tu vas toujours trouver l\u2019\u00e9quipe dans laquelle tu as ta place \u00bb, dit-il. \u00ab Un excellent moyen de voir quelles comp\u00e9tences tu veux apprendre et d\u00e9velopper, c\u2019est de travailler en \u00e9quipe durant un \u201cgame jam\u201d. Ils ont souvent lieu en personne dans les grandes villes, mais il y a aussi beaucoup de \u201cgame jams\u201d en ligne. \u00bb<\/p>\n<p>\u00ab C\u2019est r\u00e9ellement comme \u00e7a que j\u2019ai commenc\u00e9. J\u2019ai appris toutes les comp\u00e9tences dont j\u2019avais besoin parce que tu n\u2019as pas le choix de plonger au c\u0153ur m\u00eame du processus. \u00bb<\/p>\n","protected":false},"featured_media":128143,"template":"","academy_category":[1138,1140,1141],"academy_tag":[],"class_list":["post-168304","socan-academy","type-socan-academy","status-publish","has-post-thumbnail","academy_category-academie-socan","academy_category-conseils-des-membres","academy_category-developpement-du-talent"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/uat.socan.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/socan-academy\/168304","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/uat.socan.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/socan-academy"}],"about":[{"href":"https:\/\/uat.socan.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/socan-academy"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/uat.socan.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/128143"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/uat.socan.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=168304"}],"wp:term":[{"taxonomy":"academy_category","embeddable":true,"href":"https:\/\/uat.socan.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/academy_category?post=168304"},{"taxonomy":"academy_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/uat.socan.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/academy_tag?post=168304"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}