{"id":151386,"date":"2016-02-16T20:32:46","date_gmt":"2016-02-16T20:32:46","guid":{"rendered":"https:\/\/socancom100stg.wpenginepowered.com\/industrie-lavenir-de-la-musique-passe-t-il-par-le-jeu-video\/"},"modified":"2016-02-16T20:32:46","modified_gmt":"2016-02-16T20:32:46","slug":"industrie-lavenir-de-la-musique-passe-t-il-par-le-jeu-video","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/uat.socan.com\/fr\/industrie-lavenir-de-la-musique-passe-t-il-par-le-jeu-video\/","title":{"rendered":"Industrie : L\u2019avenir de la musique passe-t-il par le jeu vid\u00e9o?"},"content":{"rendered":"<p>L\u2019avenir de la musique passe-t-il par le jeu vid\u00e9o? C&rsquo;est que semblent croire des intervenants des deux milieux qui cherchent \u00e0 inventer un nouveau mod\u00e8le d\u2019affaires.<\/p>\n<p>Contrairement au march\u00e9 du disque, qui, on le sait, poursuit sa chute vertigineuse depuis quelque temps, le monde des jeux vid\u00e9o continue sa formidable expansion, g\u00e9n\u00e9rant des revenus enviables de plusieurs milliards de dollars chaque ann\u00e9e. Les choses vont tellement bien, en fait, que certains voient le jeu vid\u00e9o comme une planche de salut qui pourrait endiguer le d\u00e9clin de l\u2019industrie musicale. Dans son livre \u00ab\u00a0<a href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/fr\/book\/building-successful-21st-century\/id442379144?mt=11\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Building a Successful 21st Century Music Career\u00a0<\/a>\u00bb, Simon Cann, auteur de nombreux guides sur la cr\u00e9ation musicale et l\u2019industrie qui l\u2019entoure, l\u2019\u00e9nonce de fa\u00e7on tr\u00e8s claire: \u00ab Les jeux vid\u00e9o sont une excellente fa\u00e7on de gagner sa vie en musique puisqu\u2019ils repr\u00e9sentent \u00e0 la fois une source de revenus et un canal de promotion. \u00bb<\/p>\n<p>La meilleure expression de cette nouvelle r\u00e9alit\u00e9 nous est apparue en octobre dernier. La multinationale fran\u00e7aise Ubisoft, qui a des bureaux \u00e0 Qu\u00e9bec et \u00e0 Montr\u00e9al, annon\u00e7ait un partenariat entre sa nouvelle division musicale, <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/user\/UbiLoud\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ubiloud<\/a>, et le doyen des labels ind\u00e9pendants qu\u00e9b\u00e9cois, les disques <a href=\"https:\/\/www.audiogram.com\/fr\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Audiogram<\/a>. En plus de renforcer la pr\u00e9sence d\u2019Ubisoft sur le territoire qu\u00e9b\u00e9cois (d\u2019ici 2020, on s\u2019attend \u00e0 ce que la firme emploie plus de 3500 personnes dans la province), cette entente de distribution marque une expansion pour les deux parties impliqu\u00e9es, qui s\u2019aventurent ainsi dans des territoires inexploit\u00e9s.<\/p>\n<p>Pour Didier Lord, directeur du groupe musique d\u2019Ubisoft et grand patron d\u2019Ubiloud, la popularit\u00e9 des jeux vid\u00e9o offre une occasion en or de faire d\u00e9couvrir de nouveaux talents. Et la nouveaut\u00e9, il y croit: plut\u00f4t que de se rabattre sur des valeurs s\u00fbres, il pr\u00e9f\u00e8re faire b\u00e9n\u00e9ficier de jeunes artistes de la notori\u00e9t\u00e9 d\u2019Ubisoft. \u00ab Le but, c\u2019est de pousser des artistes \u00e9mergents, r\u00e9p\u00e8te-t-il chaque fois qu\u2019on l\u2019interroge sur ses motivations. On est tr\u00e8s bien \u00e9tablis dans notre milieu et on se rend compte que l\u2019impact du jeu vid\u00e9o peut lui permettre de devenir un moteur de la culture. Et comme notre sp\u00e9cialit\u00e9 c\u2019est d\u2019abord le jeu, on va pouvoir profiter de l\u2019expertise d\u2019Audiogram pour nous aider \u00e0 trouver les artistes de demain. \u00bb<\/p>\n<div class=\"simplepullquote\">\u00ab\u00a0Pour la premi\u00e8re fois dans l\u2019histoire, nos ventes de catalogue d\u00e9passent les ventes de nouveaut\u00e9s. Il faut donc trouver des avenues qui vont permettre de faire conna\u00eetre les nouveaux artistes et cette entente avec Ubiloud en fait \u00e9videmment partie.\u00a0\u00bb Alixe HD, Audiogram<\/div>\n<p>Du c\u00f4t\u00e9 d\u2019Audiogram, on accueille ce nouveau d\u00e9fi avec enthousiasme. \u00ab On a d\u00e9j\u00e0 une maison d\u2019\u00e9dition, on s\u2019occupe de disques et de spectacles et cette entente nous offre une fa\u00e7on de plus de diversifier nos activit\u00e9s \u00bb, explique Alixe HD, directrice marketing et promotion. Il est de plus en plus difficile de lancer un nouvel artiste et les chiffres en t\u00e9moignent: pour la premi\u00e8re fois dans l\u2019histoire, nos ventes de catalogue d\u00e9passent les ventes de nouveaut\u00e9s. Il faut donc trouver des avenues qui vont permettre de faire conna\u00eetre les nouveaux artistes et cette entente avec Ubiloud en fait \u00e9videmment partie. \u00bb<\/p>\n<p>Dans la m\u00eame semaine o\u00f9 l\u2019on officialisait l\u2019entente avec Ubisoft, Audiogram annon\u00e7ait aussi une entente de distribution avec Sony Music, confirmant du coup l\u2019in\u00e9luctable mondialisation de la musique. Car si le march\u00e9 international pouvait autrefois sembler presque inaccessible aux artistes locaux, il est maintenant une partie int\u00e9grante de tout plan de carri\u00e8re. Membre fondateur du groupe <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Muzion\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Muzion<\/a>, le rappeur Imposs, premier artiste \u00e0 b\u00e9n\u00e9ficier du soutien d\u2019Ubiloud, peut d\u00e9j\u00e0 t\u00e9moigner de l\u2019impact d\u2019une distribution \u00e0 grande \u00e9chelle. Depuis que sa chanson <em>Stadium Flow<\/em> est apparue dans le jeu \u00ab\u00a0Just Dance 2016\u00a0\u00bb, il d\u00e9couvre de nouvelles avenues pour sa musique.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/xaxvQh_8mzE\" width=\"500\" height=\"300\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/uat.socan.com\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Imposs_ByJorgeCamarotti_InStory.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-6572\" src=\"https:\/\/uat.socan.com\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Imposs_ByJorgeCamarotti_InStory.jpg\" alt=\"Imposs\" width=\"400\" height=\"377\" \/><\/a>\u00ab C\u2019est vraiment <em>cool<\/em> de recevoir des messages d\u2019Europe, d\u2019Am\u00e9rique du Sud ou d\u2019Afrique, ce qui montre que le jeu peut avoir un impact r\u00e9el \u00e0 travers le monde, confirme-t-il. Le secret, c\u2019est de convertir cette reconnaissance en ventes et c\u2019est ce qu\u2019on est en train de d\u00e9velopper avec ce nouveau mod\u00e8le d&rsquo;affaires. Il faut que le marketing suive et c\u2019est l\u00e0 qu\u2019Audiogram entre en jeu, mais il faut aussi que l\u2019artiste soit pr\u00eat \u00e0 embarquer dans la <em>game<\/em>. \u00bb<\/p>\n<p>Ce qui ne veut pas dire que les artistes en seront r\u00e9duits \u00e0 cr\u00e9er de la musique sur mesure pour tel ou tel jeu. \u00ab Au contraire, on veut trouver des artistes qui ont d\u00e9j\u00e0 un univers, une personnalit\u00e9 unique, puis essayer de les int\u00e9grer \u00e0 des jeux qui leur correspondent \u00bb, confirme Didier Lord, qui n\u2019a pas l\u2019intention de cr\u00e9er une usine o\u00f9 l\u2019on fabriquerait de la musique g\u00e9n\u00e9rique. \u00ab Bien s\u00fbr, comme le jeu s\u2019appelle <em>Just Dance<\/em>, on sait qu\u2019on va avoir besoin d&rsquo;un certain type de chanson, pr\u00e9cise Imposs. Mais lors de la rencontre avec les gens d\u2019Ubisoft et d\u2019Audiogram, ils m\u2019ont fait comprendre qu\u2019ils voulaient que je garde mon identit\u00e9 musicale. On leur a fait entendre des trucs sur lesquels on travaillait et ils ont choisi. Il n\u2019y a jamais eu de pression pour rentrer dans un format d\u00e9fini. \u00bb<\/p>\n<p>Mais lorsque viendra le temps de d\u00e9velopper de nouveaux talents, Audiogram va-t-elle privil\u00e9gier des artistes qui ont le potentiel de faire carri\u00e8re \u00e0 l\u2019international, d\u00e9laissant son p\u00f4le d\u2019incubateur de la chanson francophone d&rsquo;ici? \u00ab Pas du tout, pr\u00e9cise Alixe HD. Premi\u00e8rement, on a d\u00e9j\u00e0 dans notre catalogue des artistes anglophones ou qui font dans la musique instrumentale. Et je ne vois pas pourquoi on arr\u00eaterait de trouver de nouveaux artistes francophones: des groupes comme Loud Lary Ajust ou Pandal\u00e9on, m\u00eame s\u2019ils chantent en Fran\u00e7ais, ont un son tr\u00e8s actuel qui pourrait tout \u00e0 fait convenir \u00e0 plusieurs jeux. \u00bb<\/p>\n<p>\u00ab Ce qui est bien avec les jeux c\u2019est qu\u2019ils ont tous leur univers propre, confirme Didier Lord. <em>Just Dance<\/em> va forc\u00e9ment demander de la musique plus pop, mais si vous prenez un jeu comme <em>Far Cry<\/em>, par exemple (un jeu de tir \u00e0 la premi\u00e8re personne au sc\u00e9nario tr\u00e8s \u00e9labor\u00e9, NDLR), on pourrait tr\u00e8s bien y int\u00e9grer de la musique plus alternative. \u00bb<\/p>\n<p>Didier Lord explique aussi qu\u2019il entend utiliser la musique au-del\u00e0 de la simple trame sonore du jeu. Il cite l\u2019exemple de Woodkid, dont la chanson <em>Iron<\/em> a servi \u00e0 la campagne de publicit\u00e9 du jeu <em>Assassin\u2019s Creed Revelations<\/em>. \u00ab La chanson ne cadrait pas avec la p\u00e9riode historique du jeu, mais le ton \u00e9tait id\u00e9al pour la pub. Et quand on sait \u00e0 quel point les bandes-annonces de grandes franchises comme Assassin\u2019s Creed sont attendues, on expose un artiste \u00e0 un public immense. \u00bb<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/HMsbMK9Odoc\" width=\"500\" height=\"300\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/uat.socan.com\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/CoeurDePirate_InStory.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-6571\" src=\"https:\/\/uat.socan.com\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/CoeurDePirate_InStory.jpg\" alt=\"C\u0153ur de Pirate \" width=\"350\" height=\"350\" \/><\/a>Lorsqu\u2019une marque forte s\u2019associe \u00e0 une chanson qui l\u2019est tout autant: on assiste \u00e0 ce qu&rsquo;on pourrait appeler l\u2019effet iPod. Combien de gens ont d\u00e9couvert des artistes comme la Canadienne Feist ou l\u2019Isra\u00e9lienne Yael Naim gr\u00e2ce \u00e0 la pr\u00e9sence d\u2019une de leurs chansons dans une pub d\u2019Apple? Ubisoft esp\u00e8re faire de m\u00eame avec ses jeux vid\u00e9o pour une nouvelle g\u00e9n\u00e9ration d\u2019artistes.<\/p>\n<p>Ce qui ne veut pas dire que les artistes \u00e9tablis (voire retrait\u00e9s) ne pourront pas profiter de la manne. Si un bon positionnement \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur d\u2019un jeu peut certainement aider un artiste \u00e9mergent, quelques vieux routiers ont aussi b\u00e9n\u00e9fici\u00e9 de cette nouvelle plateforme. La plus r\u00e9cente it\u00e9ration de la s\u00e9rie <em>Metal Gear<\/em>, par exemple, nous replonge dans l\u2019Afghanistan des ann\u00e9es 1980. On y a donc int\u00e9gr\u00e9 des chansons d\u2019\u00e9poque, de Billy Idol \u00e0 Kajagoogoo, en passant par Europe et Hall and Oates, exposant ainsi de nouvelles g\u00e9n\u00e9rations \u00e0 des classiques d\u2019il y a trente ans. Et on n\u2019a pas encore parl\u00e9 des jeux strictement musicaux, comme <em>Rock Band<\/em> et <em>Guitar Hero<\/em>. Bien que leur popularit\u00e9 d\u00e9cline d\u2019ann\u00e9e en ann\u00e9e, ils ont permis \u00e0 des artistes historiques de d\u00e9velopper de nouveaux march\u00e9s. Aerosmith, par exemple, a connu plus de succ\u00e8s avec l\u2019\u00e9dition sp\u00e9ciale de <em>Guitar Hero<\/em> qu\u2019avec ses albums, qui se sont pourtant tous \u00e9coul\u00e9s \u00e0 des millions d\u2019exemplaires!<\/p>\n<p>Les possibilit\u00e9s semblent quasi infinies. Au-del\u00e0 de la simple chanson, on peut aussi imaginer des collaborations plus approfondies avec certains artistes. \u00ab C\u2019est ce qui est arriv\u00e9 avec C\u0153ur de pirate, qui a sign\u00e9 la musique originale du jeu de <em>Child of Light<\/em> explique Didier Lord. On pensait que son univers musical cadrait parfaitement avec le jeu. C\u2019est vraiment excitant de travailler avec des artistes de ce calibre: il y a quelques ann\u00e9es on avait une super collaboration avec Amon Tobin sur le jeu Splinter Cell. \u00bb<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/EuDaxVfe12o\" width=\"500\" height=\"300\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>Musique d\u2019ambiance, trames sonores, pubs\u2026 apr\u00e8s des ann\u00e9es de vaches maigres, on aurait presque l\u2019impression que l\u2019industrie est sur le point de rebondir gr\u00e2ce \u00e0 l\u2019immense march\u00e9 vid\u00e9oludique. \u00ab Il faut absolument d\u00e9velopper de nouvelles avenues, ce qui veut dire qu&rsquo;on va maintenant commencer \u00e0 fr\u00e9quenter le E3 (le Electronic Entertainment Expo, la grand-messe annuelle du jeu vid\u00e9o) en plus des \u00e9v\u00e9nements musicaux auxquels ont est habitu\u00e9s, explique Alixe. Il ne faut pas se laisser abattre par la crise, il faut agir. Quand Michel B\u00e9langer a fond\u00e9 Audiogram il y a trente ans, on ne peut pas dire que la conjoncture \u00e9tait favorable \u00e0 l\u2019\u00e9mergence d\u2019une compagnie de disques, mais il l\u2019a fait parce qu\u2019il y croyait. Il a lanc\u00e9 <em>Nouvelles d\u2019Europe<\/em> de Paul Pich\u00e9 et \u00e7a a d\u00e9coll\u00e9, puis il est revenu avec <em>Double Vie<\/em> de Richard S\u00e9guin. \u00bb<\/p>\n<p>Comme quoi malgr\u00e9 la crise, on peut tirer son \u00e9pingle du jeu. Du jeu vid\u00e9o, en l\u2019occurrence.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Deux industries cherchent \u00e0 inventer un nouveau mod\u00e8le d\u2019affaires<\/p>\n","protected":false},"author":0,"featured_media":151387,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[97],"tags":[],"class_list":["post-151386","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-non-categorise"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/uat.socan.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/151386","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/uat.socan.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/uat.socan.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/uat.socan.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/14"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/uat.socan.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=151386"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/uat.socan.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/151386\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/uat.socan.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/151387"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/uat.socan.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=151386"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/uat.socan.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=151386"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/uat.socan.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=151386"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}